About my Blog

i'm nothing more than you actually see,but i'm also the complete opposite

Senin, 18 Oktober 2010

Bisnis Informatika


Bisnis Informatika merupakan 2 kata yang mempunyai arti yang berbeda. Bisnis berasal dari kata business = busy = sibuk. Bisnis dalam arti luas menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang dan jasa dalam kehidupan sehari-hari.

Informatika (Inggris: Informatics) mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Dapat diambil kesimpulan bahwa Bisnis Informatika merupakan suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet.

Perkembangan Bisnis Informatika
Perkembangan bisnis dalam bidang informatika itu sendiri saat ini sangatlah maju. Hal ini dapat dilihat dari berbagai usaha-usaha yang dibangun dengan memanfaatkan teknologi informasi, contohnya seperti: warnet, rental pengetikan komputer, konsultan IT, infrastruktur komputer dan masih banyak lagi.

Perkembangan bisnis informatika sekarang ini cukup menaik drastis, dari segi software, hardware, jasa konsultasi, bisnis internet/online, dll. Kenaikan tersebut di faktori oleh naiknya kebutuhan akan teknologi informasi, tidak bisa dipungkiri lagi memang segala sesuatu dari urusan pekerjaan kita maupun urusan pribadi kita tak lepas dari dunia teknologi informasi sekarang ini.

Software
Walaupun terbilang “barang mahal” software atau perangkat lunak selalu laku di pasaran, walaupun sekarang ini banyak bermunculan software-software bajakan, crack, dan di share secara gratisan, software-software tersebut tetap laku khusunya bagi kalangan pengusaha dan perkantoran. jadi, jika anda mempunyai keahlian membuat software-software menarik, mudah digunakan, berguna bagi umum maupun khusus, kreatif, imajinatif, jangan takut mengembangkan bakat anda dan mendirikan software house. (http://www.vebry28holic.co.cc/2010/09/perkembangan-bisnis-informatika.html)

Hardware
Bisnis dalam dunia hardware jg sangat menjanjikan, sekarang ini hardware-hardware baik dari monitor sampai procecor sangat bersaing, dan berlomba-lomba memunculkan jenis baru yang lebih efisien/tinggi performanya. Kegiatan menjual hardware-hardware sangat menjanjikan omsetnya, jika anda mempunya link distributor dari penyedia semua hardware, dan anda mempunyai modal yang cukup untuk memulai usaha, janganlah takut untuk berkecimpung di dunia bisnis penjualan hardware atau mungkin anda memiliki kemampuan membuat hardware sendiri jangan ragu untuk membuat brand anda sendiri.

Jasa Konsultasi
Jasa konsultasi dalam dunia teknologi informasi juga sangat penting dan sangat dibutuhkan, terutama bagi orang-orang awam atau belum terlalu mengerti akan teknologi informasi. Jasa konsultasi itu dapat berupa, saran pemilihan hardware/software, saran pembuatan program/software, saran pembuatan web yang bagus untuk usahanya, dan masih banyak yg lainnya tergantung kemauan client kita. Jika anda pandai berbicara dan sangat mengerti akan dunia teknologi informasi, jangan ragu untuk membuka jasa konsultasi sendiri. Pekerjaan ini dapat dijadikan pekerjaan selingan untuk anda.

Bisnis Internet/Online
Bisnis online adalah bisnis yang paling enak ditekuni. Bisnis online dapat berupa jual-beli, bermain saham, bermain iklan, dll. Jual-beli barang di online sangat efisien, kita tidak wajib membuka toko di offline store, jika kita tak mempunyai modal yg cukup untuk membuat toko secara offline, kita dapat memulainya dari membuka toko online.

Kamis, 10 Juni 2010

peranan teknologi komputer dalam dunia kedokteran


Dalam dunia kedokteran, komputer telah menunjukkan peran yang signifikan dalam menolong jiwa manusia dan dalam riset di dunia kedokteran. Komputer digunakan untuk mendiagnosis penyakit, menemukan obat yang tepat serta menganalisis organ dalam tubuh yang sulit dilihat.
CAT (Computerized Axial Tomography) merupakan teknologi yang berguna untuk menggambarkan struktur bagian otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk menggambarkan organ yang bergerak digunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor) yang merupakan sistem yang dapat digunakan untuk melihat gambar berbagai sudut organ tubuh.
SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography) merupakan sistem komputer yang menggunakan gas radioaktif untuk mendeteksi partikel-partikel dalam tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar.
PET (Position Emission Tomography) merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar dengan isotop radioaktif.
Nuclear Magnetic Resonance merupakan teknologi yang digunakan untuk mendiagnosis dengan cara memagnetikkan nucleus dari atom hidrogen.
Saat ini juga sedang berkembang komputer DNA yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. Ehud Shapiro dan timnya di institut sains Weizmann,Rehovot,israel telah mengembangkan komputer DNA ultrakecil yang mampu mendiagnosis dan mengobati kanker tertentu. Komputer DNA ini disusun berdasarkan materi genetik yang sudah diketahui materi urutan basanya. Komputer DNA menggunakan untai nukleotida sebagai masukan data dan molekul biologi aktif sebagai larutan data sehingga dapat dihasilkan sistem kendali logis dari proses biologi.

sumber:teknik-informatika.com

Rabu, 02 Juni 2010

rekayasa komputasional

hui...
download materi buat rekayasa komputasional disini yaw!!!!
selamat ujian!!!!
^_^

Rabu, 28 April 2010

Pembuatan Game part 2 pembuatan aksi

setelah kita selesai membuat semua frame langkah berikutnya adalah menuliskan script yang nantinya berguna sebagai aksi ketika game kita jalankan.
aksi yang pertama kita masukkan adalah aksi untuk frame 1. caranya dengan menekan f9 maka akan muncul jendela action frame
lalu masukkan action script dibawah ini :
stop();

main_btn.
onPress = function() {
gotoAndStop(2);
};

penjelasan script :
perintah stop digunakan untuk menghentikan frame berikutnya agar tidak dimainkan terlebih dahulu.
lalu perintan main_btn.onPress = function() { gotoAndStop(2); }; digunakan untuk aksi ketika tombol
play dimainkan. ketika kita mengklik play maka akan memainkan frame 2.

setelah memasukkan action script ke dalam frame 1 langkah berikutnya adalah memasukkan action script kedalam frame 2.
masukkan action script dibawah ini :
stop(); -> untuk menghentikan agar frame berikutnya tidak dimainkan

function jawabanBenar() { -> membuat fungsi jawabanBenar

cekJawaban =
"Jawaban Benar"; -> tampilkan tulisan Jawaban Benar pada dynamic text dengan var cekJawaban

score += 10; -> nilai variable score ditambah 10

no +=
1; -> nilai variable no ditambah 1

lanjut_btn.
_alpha = 100; -> ubah nilai transparansi lanjut_btn menjadi 100

lanjut_btn.
enabled = true; -> lanjut_btn dapat ditekan

cek_btn.
_alpha = 20; -> ubah nilai transparansi lanjut_btn menjadi 20

cek_btn.
enabled = false; -> lanjut_btn tidak dapat ditekan

}

function jawabanSalah() { -> membuat fungsi jawabanSalah
cekJawaban =
"Jawaban Salah"; -> tampilkan tulisan Jawaban Salah pada dynamic text dengan var cekJawaban

no +=
1; -> nilai variable no ditambah 1

lanjut_btn.
_alpha = 100; -> ubah nilai transparansi lanjut_btn menjadi 100

lanjut_btn.
enabled = true; -> lanjut_btn dapat ditekan

cek_btn.
_alpha = 20; -> ubah nilai transparansi lanjut_btn menjadi 20

cek_btn.
enabled = false; -> lanjut_btn tidak dapat ditekan

}
function reset() { -> membuat fungsi reset

noOperator =
random(3)+1; -> membuat varable noOperator dengan nilai acak 0 sampai 2 yang ditambah 1

noTampil =
"Soal "+no; -> tampilkan tulisan Soal : +nilai variable no pada dynamic text dengan var noTampil

scoreTampil =
"Score : "+score; -> tampilkan tulisan Score : +nilai variable score pada dynamic text dengan var scoreTampil

bilangan1 =
random(21); -> tampilkan nilai acak 0 sampai 20 pada dynamic text dengan var bilangan1

bilangan2 =
random(21); -> tampilkan nilai acak 0 sampai 20 pada dynamic text dengan var bilangan2

bilangan3 =
""; -> kosongkan input text dengan var bilangan3

cekJawaban =
""; -> kosongkan dynamic text dengan var cekJawaban

if (noOperator == 1) { -> jika variable noOperator bernilai 1

operator =
"+"; -> tampilkan tanda + pada dynamic text dengan var operator

}
if (noOperator == 2) { -> jika variable noOperator bernilai 2

operator =
"-"; -> tampilkan tanda - pada dynamic text dengan var operator

}
if (noOperator == 3) { -> jika variable noOperator bernilai 3

operator =
"*"; -> tampilkan tanda * pada dynamic text dengan var operator

}
lanjut_btn.
_alpha = 20; -> ubah nilai transparansi lanjut_btn menjadi 20

lanjut_btn.
enabled = false; -> lanjut_btn tidak dapat ditekan

cek_btn.
_alpha = 100; -> ubah nilai transparansi cek_btn menjadi 100

cek_btn.
enabled = true; -> cek_btn dapat ditekan

}
no =
1; -> mebuat variable no dengan nilai 1

score =
0; -> membuat variable score dengan nilai 0

reset
(); -> jalankan fungsi reset

cek_btn.
onPress = function() { -> ketika button cek_btn ditekan

if (noOperator == 1) { -> jika variable noOperator bernilai 1

if (bilangan3 == bilangan1+bilangan2) { -> jika penjumlahan nilai yang terdapat pada dynamic text dengan var bilangan1 dan bilangan 2 sama dengan nilai pada inpu text bilangan 3

jawabanBenar
(); -> jalankan fungsi jawabanBenar

}
if (bilangan3 != bilangan1+bilangan2) { -> jika penjumlahan nilai yang terdapat pada dynamic text dengan var bilangan1 dan bilangan 2 tidak sama dengan nilai pada inpu text bilangan 3

jawabanSalah
(); -> jalankan fungsi jawabanSalah

}
}
if (noOperator == 2) { -> jika variable noOperator bernilai 2

if (bilangan3 == bilangan1-bilangan2) { -> jika pengurangan nilai yang terdapat pada dynamic text dengan var bilangan1 dan bilangan 2 sama dengan nilai pada inpu text bilangan 3

jawabanBenar
(); -> jalankan fungsi jawabanBenar

}
if (bilangan3 != bilangan1-bilangan2) { -> jika pengurangan nilai yang terdapat pada dynamic text dengan var bilangan1 dan bilangan 2 tidak sama dengan nilai pada inpu text bilangan 3

jawabanSalah
(); -> jalankan fungsi jawabanSalah

}
}
if (noOperator == 3) { -> jika variable noOperator bernilai 3

if (bilangan3 == bilangan1*bilangan2) { -> jika perkalian nilai yang terdapat pada dynamic text dengan var bilangan1 dan bilangan 2 sama dengan nilai pada inpu text bilangan 3

jawabanBenar
(); -> jalankan fungsi jawabanBenar

}
if (bilangan3 != bilangan1*bilangan2) { -> jika perkalian nilai yang terdapat pada dynamic text dengan var bilangan1 dan bilangan 2 tidak sama dengan nilai pada inpu text bilangan 3

jawabanSalah
(); -> jalankan fungsi jawabanSalah

}
}
};
lanjut_btn.
onPress = function() { -> ketika button lanjut_btn ditekan

if (no<11) { -> jika nilai variable no kurang dari 11

reset
(); -> jalankan fungsi reset

//jika tidak
} else {
gotoAndStop(3); -> mainkan frame 3

}
};

selanjutnya adalah memasukkan action script ke dalam frame 3

stop(); -> menghentikan agar frame berikutnya tidak dimainkan

scoreTampil =
"Score : "+score; -> tampilkan tulisan Score : + nilai variable score pada dynamic text dengan var scoreTampil

ulang_btn.
onPress = function() { -> ketika button ulang_btn ditekan

gotoAndStop(1); -> mainkan frame 1

};











Jumat, 26 Maret 2010

enkripsi SBD pert 4

download modul SBD2 klik disini

Sabtu, 20 Maret 2010

metode gauss-jordan

yang mw download slide+koding buat LA RK pert 3 klik disini

Jumat, 19 Maret 2010

la rekayasa komputasional pert2

ni kodingnya,outputnya blm ada..
klik disini
klo mw nitip output boleh,tapi bsok...

Kamis, 18 Maret 2010

yang mw download modul praktikum RK dari pert 1 bisa di download disini

Minggu, 28 Februari 2010

game console: Wii

Wii merupakan sebuah konsol video permainan kelima yang dirilis oleh Nintendo yang merupakan penerus dari GameCube.Konsol sendiri merupakan sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat penampil grafiknya dapat berupa monitor komputer atau televisi, alat pengendalinya disebut joystick atau controller. Wii pertama kali diperkenalkan pada Tokyo Game Show 2005 pada 16 September 2005.Inovasi pada Wii adalah kontroler (joystick) yang merespon terhadap letaknya dalam ruang fisik tiga dimensi yang terletak di depan televisi.Pada awal pengembangannya konsol ini bernama Revolution.Wii tidak menitikberatkan pada grafik dengan resolusi tinggi seperti pada xbox360 ataupun PS3,akan tetapi wii lebih menitikberatkan pada keasyikan bermain.Untuk mengendalikan permainan pada wii digunakan wii remote atau lebih sering disebut sebagai wiimote.Wiimote merupakan kontroler baru yang unik (yang dilengkapi sebuah Nunchuk sebagai kontroler tambahan untuk beberapa jenis game), bentuknya yang kecil, serta harga yang murah merupakan hal-hal yang menjadi keunggulan wii dibanding kedua pesaingnya xbox360 dan PS3. Wiimote pada Wii memungkinkan pemain mengontrol aksi permainan pada layar dengan gerakan tubuh.

kepopuleran wii semakin bertambah dengan adanya beberapa dokter dan ilmuwan yang menggunakan wii sebagai perangkat simulasi operasi bedah. Alat penggerak berbasis motion-sensitive wireless merupakan kunci utama yang membuat Wii bisa menjadi perangkat dalam membantu dokter melakukan simulasi operasi pembedahan. Teknologi ini dimanfaatkan para dokter dalam latihan operasi bedah. Dengan perangkat ini para dokter terlatih dalam meningkatkan keterampilan motorik dan kinerja pada saat melakukan operasi bedah. Delapan orang dokter yang diminta untuk memainkan Wii sebelum melakukan simulasi pembedahan laparoscopic sebagai pemanasan awal. Kemudian mereka memainkan perangkat simulasi pembedahan pada tubuh pasien seperti melakukan operasi sungguhan.Hasilnya, para dokter itu memiliki kinerja dan keterampilan operasi 48 persen lebih baik dibandingkan dengan latihan tanpa menggunakan Wii.